拉近「元宇宙与你的距离」,4家台湾新创让裸视3D到VR晕眩全有解

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随着2021年Facebook改名为Meta,元宇宙即成为话题焦点,各个国家、公司陆续致力於开发虚拟环境相关产业,向「去中心化」世界迈进,「像AR、VR这样直觉的体验,应该会逐渐渗透到大众的日常生活中。」HTC VIVE企业解决方案部资深副总经理鲍永哲说。

即便许多企业竞相加入元宇宙世界开发产品,但元宇宙究竟是如何改变我们的生活?

创业小聚136场邀请到幻景启动、PetaRay、GranDen狂点及ARTOGO四组新创,分享他们如何打造虚拟世界,结合现实社会,为人们的生活体验带来改变,并邀请YGG SEA营运总监陈世英和HTC VIVE企业解决方案部资深副总经理鲍永哲讲评回馈。

解决AR、VR头盔的晕眩问题,幻景启动和PetaRay让大众无痛进入虚拟世界

「怎麽有更好的沈浸式体验?要吸引大家进来,元宇宙的入口显示技术和互动技术就是关键之一。」幻景启动创办人杨钧翔认为,现阶段带动元宇宙的技术包含电脑软硬体、通讯设备及入口显示技术,加强这些技术,就能强化进入虚拟世界的入口,带给人们更好的体验。

杨钧翔进一步指出,过去的3D眼镜、AR、VR头盔容易因双眼视差造成视觉疲劳,於是结合软硬体及光场技术,开发「光场式浮空3D影像平面型显示器」,期望在医疗、设计、教育等多元领域产业创造差异化。

3D显示器将立体的影像站立於显示器的表面,让使用者用裸眼以斜向的角度观看,还能直接用手指头触碰影像,与影像互动,同时不会让人们产生晕眩感。

陈世英提问,未来幻景启动的市场走向为何?杨钧翔表示,目前已将产品落地於青山国民中小学,所以目前将会从教育等利基型市场出发,再着手前进至汽车或游戏等领域,并希望未来可以将产品输出至国外。

同样着手於改善VR头盔所产生晕眩问题的PetaRay,则是重建光场,打造光场投射模组,利用光线产生器,控制光线的角度、颜色与方向,把现实世界的光线投到眼睛里後,进而产生3D的感觉。

PetaRay共同创办人施光祖目前开发出的光场投射模组大小约为3公分,已能结合至AR眼镜及VR头盔中,让大众在观看AR或VR影像时,眼睛不管是对焦在远处或近处,皆能产生景深效果,清晰地看见不同物体前後移动的成像。

鲍永哲肯定PetaRay开发的光场投射模组,另外他也指出最终技术、硬体产品化後,才能带动软体公司进一步开发内容吸引消费者,毕竟消费者为AR目前的主流市场,他们着重於使用体验而非技术本身。

Paraland结合社交与GameFi打造差异化,不用门槛也能实现「边玩边赚」

同时,在元宇宙的概念中除了AR、VR等沈浸式体验外,还包含GameFi(游戏化金融),也就是主打「边玩边赚钱」的新兴商业模式。

「现在的GameFi玩家中没有一般玩家这种身份的人,所以我们希望能网罗一般大众进入区块链、了解NFT的市场。」狂点软体开发执行长赖锦德说明他开发的游戏Paraland的核心理念。

Paraland是一款将社群3D化,主打新型态社群的GameFi游戏,更吸引人的是,它让人人都能进入元宇宙世界,免费畅游(F2P,Free-to-Play)。

「跟偶像、IP的互动会更加零距离!」赖锦德将社交与GameFi结合,并以领土争夺战的方式进行Paraland游戏,并提供Avatar虚拟互动,让粉丝跟偶像除了增加互动,还能赚取虚拟资产。而偶像还能在游戏里发行NFT,创建即时聊天室,在去中心化社群里与粉丝交流。

陈世英回应,GameFi游戏因可以赚钱,进而吸引玩家,与过去传统游戏让玩家课金,进而赚取收入的经营模式相反,所以近年来有些GameFi游戏後来退流,导致币值下降。因此,怎麽让大家继续在游玩游戏以及吸引玩家,将是GameFi面临的一大课题。

改变消费者观展体验,ARTOGO打造线上看展平台

ARTOGO为亚洲第一个打造线上看展串流平台的新创公司,让大众可以在ARTOGO的官网随选随看艺术展览。ARTOGO执行长杨仁豪分析台湾市场现况,发现消费者已养成内容付费的消费习惯,因此他看准商机,克服过往线上展间技术稀缺、费用高昂等市场痛点,协助美术馆、艺廊将展览数位化,创造出创新的艺文消费模式。

ARTOGO依照实境、虚拟,以及全景、建模分为四种展间,并利用3D建模将一模一样的线下展览呈现於网站上,或打造数位化展间,摆放NFT作品,并提供线上导览服务,设计观展路线,引导观众查看每件作品。

鲍永哲提问,未来ARTOGO的主力将着重於实体画作还是NFT?「我们关注在展览本身,提供服务给所有希望藉由空间、动线传递出意念的人。」杨仁豪回应,不管是实体还是虚拟画作,都是展览的一部份,因此ARTOGO并无局限在任何领域。

最後活动结尾, 鲍永哲也进一步补充自己对於元宇宙的洞察,「当你要做元宇宙,开放社群非常重要,你一定要考虑这个宇宙的居民是谁,这些社群最终才是元宇宙的流量。」他指出,元宇宙最重要的元素之一为「社群」,透过居民参与,引进更多服务及内容,才能让元宇宙世界不断的循环轮回。

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本文授权转载自:创业小聚

责任编辑:傅佩晴、吴秀桦

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